Archive

Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Mala direta sonora

March 29, 2010 Leave a comment

Cartões de aniversário com musiquinha MIDI todo mundo já viu, mas uma mala direta que entrega um disco em vinyl, e ainda uma maneira de tocá-lo e ouvi-lo é INÉDITO.

Foi isso que a produtora musical Griffiths, Gibson and Ramsay Productions fez em conjunto acom a agência Grey de Vancouver, diretores de criação dos EUA e do Canadá receberam um encarte de papelão com um disquinho infantil “A cidade que criou seu som”, na capa do encarte o logo da produtora e os dizeres “De som nós entendemos” completam a mensagem da peça.

Quem recebeu a mala direta montou uma caixa acústica com o papelão e girou o disco com um lápis, as ondas do disco captadas pela agulha fazem o papelão vibrar e “SURPRESA!” se ouve o disco claramente girando o lápis em velocidade constante.

A peça fez tanto sucesso que 2 dias após seu envio, dezenas de diretores de criação entraram em contato com a produtora pedindo cópias extras para seus filhos, de acordo com o diretor da GGRP

Categories: Uncategorized Tags: , ,

Auto-Arte

March 29, 2010 Leave a comment

A BMW, em colaboração com o estúdio de design ART+COM  criou uma nova escultura para seu museu na Alemanha que impressiona até os mais “descolados”.

A escultura cinética é composta por 714 esferas de metal suspensas por motores individuais, de precisão milimétrica, elas bailam no ar em cincronia perfita mostrando o processo de desenho do carro e formanto silhuetas de diversos modelos como BMW 327, BMW 1500 a Z4 coupe dentre outras.

Uma instalação comercial que deixa muitas da Bienal no chinelo.

Playstation Move

March 11, 2010 Leave a comment

Ontem, durante a Gamers Developers Conference em São Francisco, a Sony realizou uma coletiva de imprensa para comunicar os lançamentos para o Playstation 3 em 2010. (foi possível acompanhar ao vivo por streaming)

De todas as novidades a que mais causou frissom foi a demonstração do novo sistema de controle com sensor de movimento e leitura de imagem. Usando a já existente câmera do PS3 a Playstation Eye em conjunto com o novo controle, e título deste post, o PS Move.

Da mesma forma que o Nintendo Wii, existe o controle de movimento e um sub controle que pode ser usado dependendo do jogo, o controle é mais leve e aparentemente mais sensível a movimentos que o Wii, além disso, ele funciona em conjunto com a câmera, que fica acoplada o PS3 ou na TV, captanto os movimentos da bola colorida que se vê na ponta do bastão de movimento.

Essa bolinha no controle é na verdade branca e 3 LEDs internos lhe concedem as mais variadas cores, essas cores servem para diferenciar jogadores, quando mais de um estiver em frente a câmera. A cor é definida após uma leitura do ambiente, definindo a cor que melhor contrasta com o fundo, aumentando ainda mais a precisão de leitura dos movimentos.

O lançamento deve chegar nas lojas (por lá) provavelmente em setembro e a Sony anunciou que haverá um starter kit com o PS Move e uma câmera por menos de $100 doletas, uma forma inteligente de garantir para os desenvolvedores de games que haverá público para jogos que sirvam a esta plataforma e também um meio de começar a batalha com o projeto Natal da Microsoft previsto para o final deste ano.

Para se ter uma idéia melhor do que o PS Move é capaz, vejam os vídeos demonstrativos abaixo:

Camisetas com história

A nova camisa do Brasil feita pela Nike é mais do que um uniforme oficial, ela conta histórias.

1 -Mais do que um produto a camiseta é um posicionamento sustentável:

Explicitado no seu criativo presskit, uma camiseta da seleção Brasileira dentro de uma garrafinha de água. Cada camiseta foi feita com o plástico de 8 garrafas PET – uma história e uma razão sustentável para comprar uma nova camisa.

2 – Atrás do Brasão oficial da CBF, uma síntese do que é ser brasileiro, colado no peito do trocedor:

A frase “orgulho e amor” com uma tipologia pra lá de estilosa, cira um “sentimento” para a camisa, motivo de orgulho para os brasileiros e identidade cultural para os estrangeiros – mais um motivo para comprar a nova camisa, que pouco se diferencia da anterior, mas de acordo com a Nike é mais que um uniforme.

Post via Notcot.

Futebol com transparência

February 26, 2010 Leave a comment

Projetos conceito têm se tornado uma forma recorrente de self-marketing para muitas agências criativas que surgem na web, como a Access que criou o SpinngStar, postado neste blog algumas semanas atrás. O projeto em pauta é uma “nova” bola de futebol projeto da agência AGENT, que na verdade não se rotula de agência mas de Strategic Intelligence Embassy.

A bola batizada de CTRUS C1 é transparente e não necessita de ar, de acordo com seus criadores o “esqueleto” interno é composto de material elástico que apresenta diferentes níveis de rigidez em cada parte da estrutura, tornando o peso, resistência e aerodinâmica iguais aos de uma bola normal.

O material externo é perfurado para compensar um núcleo preenchido

 

Mas as inovações não param por aí, a bola pode mudar sua cor em etapas críticas do jogo, instalados dentro da bola também estão um localizador GPS e um chip de RFID que possibilitam que a bola seja rastreada durante todo jogo, fornecendo novos dados sobre o que acontece em campo e auxiliando as marcações do juiz.

 A  bola também pode ter um micro câmera acoplada, mas não sei se é uma vantagem.

Não acredito que veremos esta bola na próxima copa do mundo mas mas algumas idéias dentro da “idéia” não devem demorar para acontecer, como os chips dentro da bola, criando mais dados sobre o esporte e possibilitando novas maneiras de jogar.

Post via TrendsNow.

Categories: Uncategorized Tags: , , , ,

Crie sua própria caridade

February 24, 2010 Leave a comment

Projetos para trazer água às populações que não tiem acesso a esse recurso podem ser encontrados aos montes pela internet, mas o portal MyCharity:Water se destaca da maioria dos que já pude conhecer.

No site da organização (aliás muito bem montado) você é incentivado a criar um perfil e seu prórpio projeto de caridade para àgua, você mesmo divulga seu projeto e as doações são feitas através do site, caso seu projeto alcance a marca de US$5.000 em doações, seu nome será relacionado ao ponto de água criado em alguma parte remota do mundo.

Fotos e a localização do ponto ou pontos de água que seu projeto ajudou a criar são compartilhadas no site e através do Google maps. Mais de 1 milhão em doações foram arrecadados através de 265 projetos já criados no site.

Idéias como esta são um perfeito exemplo de como micro-ações podem ter sua força extremamente ampliada pela internet e mídias sociais. Participe e faça, ou crie, seu ato de caridade.

Categories: Uncategorized

Ver um jogo ou jogar um filme?

February 23, 2010 Leave a comment

Heavy Rain é o novo jogo para o Sony Playstation3, que retrata a história de 4 personagens diferentes interligados pela trama de investigação ao redor de um macabro serial killer.

O que mais impressiona  neste jogo em relacão a outros do gênero, é que neste, por mais que o jogador erre os poucos comandos que lhe são pedidos, o personagem não “morre”, não há como o jogador “falhar” de forma irreversível, o jogo continua até o fim, os erros e acertos cometidos no controle apenas influenciam as sequência dos acontecimentos.

É com esta característica simples que Heavy Rain ganhou um espaço na minha coleção de games, o fato de que o personagem não morre  significa que a única vez que você verá “GAME OVER” na tela será quando realmente chegar no fim, não há um desafio para ZERAR o jogo, é apenas assistir  e interagir, ele quebra uma das regras mais antigas do universo “videogamico”, seu desempenho se torna parte da história o jogo não te limita com níveis de dificuldade.

Com personagens 3D que beiram o realismo e dublagens de atores talentosos, o roteiro investigativo envolve de tal forma que o ato de jogar e assistir faz com que este seja um verdadeiro filme interativo, diferente de tentativas anteriores neste formato como o falecido Você Decide, que normalmente tinham de 2 a 3 finais diferentes, Heavy Rain pode ter diversos finais e ainda mais diversas maneiras de se chegar até o fim. Além disso tem muito mais de 2 horas de duração, algo para ser jogado ao longo de 1 mês ou 2.

Jogos assim democratizam o console e trazem novos perfis de jogadores que não procuram o desafio do controle motor e do apertar de botões, querem apenas uma forma de entreterimento, que neste caso conta a história com tantos detalhes quanto um livro mas com todos os apelos audivisuais do cinema e de quebra um interação só possível através de um formato como o do videogame atual.

Essa fusão de características cria novas possibilidaddes de marketing também, poderíamos dizer que a campanha de um filme vai do pré-lançamento ao lançamento, depois disso algum material de marketing para os mais aficcionados e acabou, todos já viram o filme. Com um jogo o relacionamento do público vai além da comunicação, você deverá prover suporte ao jogadores enquanto estiverem jogando, fórums e comunidades são criados para se discutir o avanço individual e compartilhar dicas, possibilidades assim encherão os olhos dos estúdios e em breve podemos aguardar filmes em DVD, BluRay e “PS3”.

Categories: Uncategorized